Die Arduino-Kursreihe
Aufbaukurs 4: Eingaben
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Dauer: ca. 5 Stunden

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Kursinhalte Kursinhalte Kursinhalte
Wenn du für den Kurs angemeldet bist, gelangst du über die Tafeln zu den interaktiven Lektionen.
Ein neues Bauteil: Der "Taster"
Bisher waren alle Programme rein zeitgesteuert, wir konnten nicht in die laufenden Programme eingreifen – bis jetzt. Lerne den Taster kennen.

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Pulldown?
Die if-else-Abfrage
Um unser Programm zu steuern müssen wir Zustände untersceiden: Taster gedrückt bzw. nicht gedrückt. Je nach dem sollen dann auch unterschiedliche Sachen passieren. Hier kommen die sogenannten Kontrollstrukturen ins Spiel!





Vergleichsoperatoren?
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Zustand merken
Warum geht die LED wieder aus? Wie bleibt sie an? Spätestens hier ist oft schluss bei vielen Arduino-Kursen im Internet, dabei ist es garnicht schwer!





Logik-Pegel
Ein kleiner Einblick in die Mikroelektronik: Was sind PullUP- und PullDOWN-Widerstände, und wie hängt der Widerstand mit der Aussagenlogik (HIGH/LOW) zusammen?



Arduino Lexikon Lexikon Lexikon
Das „Hardware“-Lexikon wird mit jedem neuen Kurs erweitert: Hier findest du alles, was du über die Bauteile wissen musst.
Ergänzungskurs: Ergänzungskurs: Ergänzungskurs: Karel the Robot (Teil 2)
Text
Der kleine blaue Roboter hilft dir dabei, die Grundlagen der imperativen Programmierung spielend einfach zu meistern. Durch die visuelle umsetzung siehst du genau, wie und wann dein eigener Code umgesetzt wird, was welcher Befhl macht und wie dein Program funktioniert!
Die imperative Progarmmierung
Schreibe deine (ersten) eigenen Programme, die Karel durch seine eigene kleine Welt steuern und lerne so alles über den Aufbau deiner (eigenen) Programme, verstehe den Unterschied zwischen Funktionen und Befehlen, binde Kommentare in deinen Code ein und vertiefe so die Grundlagen der imperativen Programmierung.